L’habilité ''Fuite'' est interprétée, RP parlant, comme si le personnage l'ayant utilisée avait été assez rapide et vif pour partir à la course sans être remarqué ou en surprenant tout le monde à un point tel de les empêcher de le poursuivre. Cette dernière règle s'applique à tous et donc, par conséquent, les alliés du Fuyard aussi sont pris au dépourvu par ladite fuite, ce qui les empêche de prendre leurs jambes à leur coup. Ils doivent donc, eux aussi, rester sur place pendant le temps de fuite sans pouvoir progresser en direction du joueur l'ayant utilisée.