Bonjour à tous et à toutes,
Comme prévu depuis longtemps maintenant, nous procédons désormais à une énorme mise à jour du système et du site internet ainsi que toute l'information qui y passe pour rendre le jeu plus agréable pour tous, créer plus d'interaction entre les personnages et pour équilibrer les choses. Je met ici à la disposition de tous les changements de façon globale, certains plus détaillés que d'autres qui nécessiteront une visite du site.
Je vous demanderais donc de relire les classes, les habiletés, les classes de prestige etc. Pour bien vous assurer de capter l'information comme elle est et non de vous fier aux précédentes règles. De prochaines mises à jour suivront prochainement pour suivre la cadence des travaux que nous avons fait pendant l'hiver, concentré sur le monde et sur un système de noblesse portant vers chacun des personnages, qu'il soit noble ou non.
Les Cycles
Surement le changement le plus important de la saison 2010, ils viennent remplacer les données "Par combat". Vous remarquerez que pour la totalité (Ou la majorité du moins) de vos habiletés par combat, elles sont devenu "Par cycle".
Le cycle est défini par une période d'environs 6h de jeu qui se termine et qui laisse place à un nouveau cycle sur les heures de repas ainsi qu'à minuit. Nous avons donc droit à quatre cycles par jours et les habiletés devront être utilisées avec précautions lors de ces cycles. Les combats ne seront plus des combats entièrement basés sur des habiletés, car ici elles deviendront de véritables soutiens pour le jeu et non une nécessité. Un personnage ayant épuisé toutes ses habiletés par cycle pourrait très bien se faire abattre par un personnage de plus bas niveau si celui-ci a gardé en réserve ses habiletés spécialement pour l'occasion, ou du moins il en augmenterait ses chances.
La définition complète du cycle peut être trouvée dans la section "Les règles" du site internet:
Maximum de dégâts
Il y aura désormais un maximum de dégâts qu'il est possible de faire, et bien entendu, certains sortilèges tels que "Doigt de mort" outrepassent cette règle. Le maximum de dégât imposable est donc fixé à 3 peu importe l'arme utilisée ou le nombre d'habiletés combinées. Même avec l'habileté "Coup Rapide", il lui est impossible de frapper à plus que trois points de dégâts au total même en combinant. Il ne sera donc plus possible de voir des "3 rapide 1", la limite sera de "2 rapide 1". Ce changement a eu lieu dans le but de favoriser les combats agréables et ne pas faire des affrontements qui consistent à qui tuera l'autre en un coup.
Liste d'habiletés ayant été modifiés
Vous devez impérativement aller consulter les habiletés mentionnées ci-bas afin de bien prendre en compte les modifications apportées. Une très brève description du changement sera décrite ici pour mieux vous guider:
Vigueur: Ne confère plus de points de vie supplémentaire, mais permet plutôt d'être immunisé à la douleur pour un temps et de résister à un coup membre broyé.
Soin : Changements dans le maximum de points de vie récupérable avec les techniques de soin (niveaux). Clarification de cette habileté qui n'était pas claire.
Assassinat: Arrangement pour qu'elle soit plus facile à utiliser sur un personnage animateur qu'auparavant.
Information: Peut demander une information précise.
Cammouflage: Nécessite des habits de couleur forêt pour le cammouflage dans la forêt ou des habits sombres pour celui dans l'ombre.
Coup rapide: Maximum de 3 dégâts tout de même et impossible de le faire avec une arme à deux mains.
Cérémonie divine: Permet de bénir de l'eau et des aliments et à un autre niveau de bénir les armes selon le Dieu.
Intervention divine Majeur: Changement pour celui de Narzull.
Forge: Contrairement à la croyance populaire et la règle non-écrite, il est désormais impossible d'affûter ou d'aiguiser une arme pour qu'elle confère des dégâts supplémentaires à moins d'avoir une permission spéciale de l'animation (À compter de maintenant). Les moyens les plus efficaces pour y arriver se retrouvent dans les arbres de classe de Roturier.
Changements pour les métaux
Quelques métaux ont vécu des changements:
Platine: Plutôt que de toujours frapper membre broyé, le personnage transforme les coups puissants qu'il possède en "Membre broyé" quand il utilise cette arme. S'il n'en possède pas, il gagne un "Coup puissant" (Qui lui ne se transforme pas).
Mithril: Plutôt que de toujours frapper à rapide, l'arme frappe toujours à Feinte.
Changement système de Prêtrise
Il y a un important changement dans le système de Prêtrise, que l'on peut directement associer avec l'arrivée de l'Élu et son impact. La majorité des prières ont subit des changements et il est donc primordial que vous les regardiez tous, que ce soit une prière changeant du tout au tout ou un simple changement dans le coût en points de foi.
La regénération des points de foi a énormément changé aussi. Elle est maintenant réalisable de deux façons par lesquelles nous souhaitons mettre l'emphase sur le jeu religieux de groupe et l'importance des fidèles d'un Dieu pour un Prêtre. La première façon est celle que vous connaissez déjà, mais elle ne permet plus de regagner la totalité des points de foi, s'arrêtant à un certain montant. De plus, il est maintenant clairement spécifié que le personnage doit réellement se recueillir et non pas assumer qu'il le fait sur les heures de repas qui ne sont pas En-jeu.
La seconde façon est de créer, reconstituer, organiser, animer etc. Un événement religieux de votre Dieu et de vraiment parvenir à focaliser la foi des priants qui sont avec vous. Cérémonies, fêtes, rites et compagnie, mais cette méthode nécessitera toujours l'approbation d'un animateur (De préférence l'animateur de groupe).
Il est très important de lire la nouvelle édition 2010 du document de Prêtrise, disponible sur le site dans la section Documents.
La Magie
Les changements concernant la magie sont très brefs puisqu'elle a été réformée récemment, mais elle vise à équilibrer les mages avec le changement de cycle/combat. Le mage ne pourra pas regagner plus de 25 points de mana par cycle au total. Autant pour un personnage possédant dix points de mana, qui pourra se "Remplir" deux fois et demi par cycle, que pour un personnage qui en possède 30 et qui ne pourra pas se remplir au complet avant le prochain cycle. Il est important et spécifié aussi que le mage ne regagne pas de points de mana sur les heures de repas ou sur le montage de tente. Il doit être En-jeu.
Alchimie
Dans le but de favoriser le jeu de l'alchimie et ses avantages, il y aura quelques modifications au niveau de celle-ci qui s'ajoutent à ceux de l'année précédente (Qui réduisait le temps de moitié pour pratiquement toutes les opérations, voir "Changements 2009"). Les potions seront désormais valables jusqu'à la fin de chaque saison plutôt que jusqu'à la fin de l'événement en cours et la potion de conservation permet désormais de rendre le temps de conservation indéfini (Lire ici illimité).
Les arbres de classe
Il y a eu beaucoup de mise à niveau et de changements avec les classes de prestige. Il est essentiel d'aller voir les classes suivantes:
Guerrier
Duelliste: Spécifications sur les duels et changement dans les malus.
Élitiste: Pré-requis modifié
Archer: Malus modifié
Maître-lame: Nom modifié pour Danse-lame, pré-requis modifié, bonus/malus modifiés.
Berserker: Malus modifié
Maître-guerrier: Bonus et Malus modifiés
Lanceur d'arme: Devient Archer-mage, complètement nouveau.
Chevalier errant: Bonus changé
Rédempteur: Bonus changé
Grand gardien: Bonus et malus changés
Débauché: Pré-requis changé
Guerrier saint: Pré-requis et bonus changé
Maître de l'ivresse: Correction apportée aux nombre de bières consommables.
Roublard
Malfrat: Pré-requis modifié
Mage Imposteur: Pré-requis modifié
Escroc: Bonus et malus modifiés
Larron: Pré-requis et Bonus modifiés
Espion: Pré-requis et bonus modifiés
Fier-à-bras: Bonus modifié
Brigand: Bonus modifié
Mercenaire: Pré-requis et malus modifiés
Ombre: Bonus modifié
Informateur: Bonus modifié
Traqueur: Pré-requis et malus modifiés
Prêtre
Pieux: Bonus et malus modifiés
Martyr: Bonus modifié
Prosélyte: Pré-requis, bonus et malus modifiés
Flagellant: Pré-requis et bonus modifiés
Roturier
Médecin: Malus modifié
Secouriste: Renommé Apothicaire, Malus modifié
Stratège: Renommé Enquêteur, pré-requis modifié
Mage
Magicien: Pré-requis modifié
Savant: Pré-requis modifié
Magi: Pré-requis modifié
Il va sans dire qu'avec toutes ces modifications techniques, vous êtes TOUS autorisés à modifier vos habiletés selon votre bon vouloir temps et aussi longtemps que les choses restent cohérentes. Nous demanderions aux mages, par exemple, de ne pas changer de branche de magie. Un autre exemple flagrant qui serait refusé serait de voir un personnage changer litéralement de métier et de devenir expert dans celui-ci en un hiver (Changer forge 3 pour bricolage 3 par exemple). L'explication à ce changement d'habiletés est la suivante: Vous avez eu beaucoup de temps pendant l'hiver pour vous adapter et pour vous perfectionner, délaissant peut-être de côté certaines de vos capacités pour vous concentrer sur d'autres ou pour découvrir de nouveaux horizons.
Nous sommes conscients qu'il s'agit là de lourds changements et nous vous demandons d'être patient et de prendre en compte l'énorme charge de travail qui se situe derrière ces analyses et ces changements. Nous ne faisons ceux-ci que dans le but de rendre le jeu plus agréable pour vous et pour nous. De nouvelles modifications suivront sur le site, soyez vigilant!
Au plaisir de vous voir en grand nombre pour cette saison 2010!
L'Équipe d'Animation d'Emlok